不是炒币、不是发链,一个人用区块链级的信念,打穿了全球游戏圈的共识壁垒。
这不是 GameFi,这是 MythFi。👇这是《黑神话:悟空》的故事。
🧑💻网瘾少年,从网吧打穿现实副本
2005 年,冯骥是个沉迷《魔兽世界》的大学生,为了打游戏,放弃读研、住进网吧、靠借钱续命。
靠着游戏打得好,拿到人生第一份游戏设计工作。现实版 “Play to Earn” 开局了。
🧠在腾讯,他遇到了“叙事悖论”
他负责开发的游戏《斗战神》,题材很酷,孙悟空 IP,但最终走偏了:从好玩变成氪金。
和币圈很多项目一样:初衷是信仰,结尾是“割”。
冯骥直接 rage quit,脱离大厂 DAO,组建了自己的节点。
🛠️7 人 DAO 起步,靠手游维持现金流
2014 年,冯骥和 7 位兄弟成立「游戏科学 Game Science」。
前期做了两款手游,结果都失败了。
但他们没放弃叙事,只是在等时机。等链、等市场、等技术成熟。
📈等待的红利来了:Steam 链上中国玩家暴涨
2016 年,Steam 数据显示:全球三分之一活跃用户来自中国。
冯骥知道:用户已经 ready,技术也已成熟,是时候启动主网了。
于是,他开始筹划那款真正的国产 3A 单机大作——《黑神话:悟空》。
🧑🤝🧑英雄联盟组队,真正的 Web3 默契
2017 年,关键节点出现:深夜排位队友吴旦成了天使投资人。
不是投商业模型,是投信仰:850 万美元拿下 20% 股份。
真·链上兄弟情。
这笔钱成了启动梦幻项目的燃料。
🔀公司业务一分为二,双链并行
主链(梦想):冯骥亲自带队,开发 3A 游戏副链(生存):继续做手游,保证团队活着
这像不像 Web3 项目的冷启动:靠 DeFi 赚钱养链,用 NFT 链接叙事?
🔥 启动《黑神话》,团队 All In 到骨子里
2018 年,团队正式 All in 3A 开发:
成员卖房、辞职、连续数年无收入7000 万美元预算,大部分靠吴旦继续加注《西游记》全员刷了 100+ 遍孙悟空建模超 12 亿数据文化遗址实地采风,只为追求极致还原
这是 GameFi 的反面:不是“边玩边赚”,是“边造边燃”。
📚用「文化铸币」的方式,重构西游世界
团队把《西游记》刷了 100 多遍线下实地考察文化遗址孙悟空用了 12 亿建模数据 打造
他们不是在做游戏,是在链上铸造一段文化资产。
🌊过程太难,几度濒临崩盘
团队招不到人,人才极缺虚幻引擎用不熟,bug 横飞两个 founder 形容自己是“快要淹死的老鼠”🐭🐭
如果是 Web3 项目,早被说“项目方跑路了”。
但他们死扛住了。
📹一条 Demo 视频,引爆全球 attention 市场
2020 年,他们放出一段 13 分钟实机演示:
YouTube 播放量 200 万B 站播放量 2500 万
招到 1 万封简历腾讯认购 5% 股权团队扩张至 140 人
原本是招人视频,直接变成全球爆款叙事。
这就是 Attention-Fi:内容即流动性。
🚀全球上线:打穿 AAA 游戏市场的天花板
2024 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》正式上线:
上线 3 天卖出 1000 万份两周收入超 8.5 亿美金Steam 在线人数全球第 2超过《赛博朋克》《艾尔登法环》《CS2》等大作好评率高达 95%连Elon Musk(马斯克)都点赞关注😎
这不是上线,是 文化 minting 成功。
🌍游戏之外,《悟空》成了全球现象级资产
带动相关旅游点访问量上涨 300%带火了中国神话、历史类游戏赛道全球玩家讨论中国文化符号,悟空成为 meme icon
这是文化叙事被资产化的经典范例。
🙇♂️Builder 精神:他没有庆祝,已经开始构建扩展包
面对“民族骄傲”的称号,他只说:
“取经之路,比抵达灵山更重要。”
这不是一款游戏的成功,这是一个 builder 用信仰铸造现实价值的过程。
✅总结:这是一次链下版本的 Web3 创世实验
不靠 hype,不靠 token不 mint,不 pull liquidity靠 build、靠叙事、靠信念、靠极致内容把中国神话写进了全球文化账本 📜这不是一个游戏的成功,而是一次文化的“上链”;不是流量奇迹,而是叙事的胜利
这是一次真正的「Play to Believe」实践。
这不是黑神话,这是链上的中国梦。🔥#黑神话悟空#
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